Покер с нуля

Если ты ни разу не играл или путаешься в правилах — начни здесь. 12 коротких уроков, в каждом один вопрос на проверку. Займёт минут 20. В конце сядешь за стол в режиме, где тренер объясняет каждый шаг.

Урок 1

Что это за игра

Чаще всего играют в техасский холдем — его показывают по телевизору и в него играют в клубах. Дальше речь только про него.

За столом сидят от 2 до 10 человек. У каждого есть фишки — его стек. В каждой раздаче игроки ставят фишки в общую кучу — банк. Цель — забрать банк.

Забрать банк можно двумя способами:

  1. Показать лучшую комбинацию. В конце раздачи оставшиеся игроки открывают карты — у кого сильнее, тот и забирает.
  2. Заставить всех сбросить карты. Если ты поставил, а все остальные отказались платить, банк твой, и карты можно никому не показывать. Поэтому в покере работает блеф — ставка со слабой рукой, чтобы соперники испугались.
Покер — не лотерея. Карты приходят случайно, но решаешь ты: когда ставить, когда сбросить. На длинной дистанции выигрывает тот, кто принимает решения лучше.
Можно ли выиграть банк со слабыми картами?
Урок 2

Колода и старшинство карт

Играют обычной колодой из 52 карт: 4 масти по 13 карт. Масти — пики ♠, червы ♥, бубны ♦, трефы ♣. На сайте у каждой масти свой цвет, чтобы не путать.

Карты от младшей к старшей:

Что старше: король пик или король червей?
Урок 3

Как проходит одна раздача

  1. БлайндыДва игрока слева от дилера обязательно ставят немного фишек вслепую. Так в банке с самого начала есть за что бороться. Подробнее — в уроке 7.
  2. Каждому по 2 картыЗакрыто, их видишь только ты. Это твоя «рука».
  3. Префлоп — первый круг ставокКаждый по очереди решает: играть дальше, повысить или сбросить карты.
  4. Флоп — 3 общие картыДилер открывает три карты в центре стола. Они общие — ими пользуются все. Затем второй круг ставок.
  5. Тёрн — 4-я общая картаИ третий круг ставок.
  6. Ривер — 5-я, последняя общая картаИ последний круг ставок.
  7. ВскрытиеКто дошёл до конца, показывает карты. Лучшая комбинация забирает банк. Потом кнопка дилера сдвигается на одного игрока, и начинается новая раздача.
Главное правило: твоя комбинация — это лучшие 5 карт из 7 (2 твои + 5 общих). Можно взять обе свои карты, одну или даже ни одной, если лучшее лежит на столе.
Сколько общих карт лежит на столе к концу раздачи?
Урок 4

Комбинации: от сильной к слабой

Выучи этот список — на нём держится вся игра. Чем выше строка, тем сильнее рука. Тусклые карты в примерах не входят в комбинацию.

    Частая ошибка новичков: флеш старше стрита, а фулл-хаус старше флеша. Чем реже собирается комбинация, тем она сильнее.
    Что сильнее: стрит или флеш?
    Урок 5

    Кто выиграл: как сравнивают руки

    1. Сначала сравнивают комбинации. Сет бьёт две пары, флеш бьёт стрит — по списку из урока 4.
    2. Если комбинация одна и та же — сравнивают её карты. Пара тузов старше пары королей, стрит до дамы старше стрита до десятки.
    3. Если и это совпало — решает кикер. Кикер — следующая по старшинству карта, которая не входит в комбинацию. Пара тузов с королём бьёт пару тузов с дамой.
    4. Если все пять карт равны — банк делят поровну. Масть ничего не решает.

    Примеры (у кого золотая рамка — те карты и составили выигрышную комбинацию):

    Потренируйся: кто выиграл?

    Смотри на карты обоих и на стол, нажми на победителя. Если руки равны — «Ничья».

    Урок 6

    Что можно делать в свой ход

    ДействиеЧто значитКогда можно
    ЧекПропустить ход, ничего не ставяТолько если в этом круге ещё никто не ставил
    БетПоставить первымЕсли ставок ещё не было
    КоллУравнять чужую ставкуЕсли перед тобой поставили
    РейзПовысить: поставить больше, чем соперникЕсли перед тобой поставили
    ФолдСбросить карты и выйти из раздачи. Поставленное раньше остаётся в банкеВсегда
    Олл-инПоставить все свои фишкиВсегда
    Перед тобой поставили 100. Можно сделать чек?
    Урок 7

    Блайнды и кнопка дилера

    Перед каждой раздачей круглая фишка с буквой D — кнопка дилера, или баттон — показывает, кто сегодня условный «раздающий». В клубе карты раздаёт крупье, но очередь считают от кнопки.

    Малый блайнд (SB)Первый игрок слева от кнопки. Обязательно ставит половину большого блайнда.
    Большой блайнд (BB)Второй слева от кнопки. Обязательно ставит полную минимальную ставку.
    Кто ставит большой блайнд?
    Урок 8

    Позиции: почему важно, где ты сидишь

    На каждом круге после флопа ходят по очереди, начиная слева от кнопки. Кто ходит последним, видит, что сделали все остальные — и решает с этой информацией. Это огромное преимущество.

    Ранние: UTG, UTG+1Ходишь первым, за тобой ещё полстола. Входи только с сильными руками.
    Средние: MP, LJМожно чуть шире, но осторожно.
    Поздние: HJ, CO, BTNЛучшие места. На баттоне после флопа ходишь последним — тут можно играть больше всего рук.
    Блайнды: SB, BBУже поставили, но после флопа ходят первыми. Самые неудобные позиции.

    Какие руки разыгрывать с каждой позиции — в шпаргалке.

    Какая позиция самая выгодная?
    Урок 9

    Какие бывают виды покера и форматы

    ИграЧем отличается
    Техасский холдем2 своих карты + 5 общих. Самый популярный, его учим здесь.
    Омаха4 своих карты, но в комбинацию берёшь ровно 2 из них и ровно 3 со стола. Руки сильнее, банки крупнее.
    Шорт-дек (6+)Колода из 36 карт, без двоек–пятёрок. Флеш здесь старше фулл-хауса.
    Стад, дро-покерСтарые виды без общих карт. Встречаются редко.

    Форматы:

    Кэш-играФишки равны деньгам. Можно сесть и встать в любой момент, докупить фишки. Блайнды не меняются.
    ТурнирПлатишь взнос (бай-ин), получаешь стек фишек. Блайнды растут, проигравшие выбывают, призы получают последние оставшиеся — обычно 10–15% участников.
    Сит-н-гоуМаленький турнир на один стол: стартует, как только собрались игроки.
    Хедз-апИгра один на один.

    Слова, которые услышишь в турнирах: ребай — докупка после вылета, аддон — разовая докупка фишек в перерыве, ре-энтри — повторный вход с новым стеком, ITM — попал в призы, бабл — последнее место без приза.

    Чем турнир отличается от кэш-игры?
    Урок 10

    Сколько игроков и сколько денег

    Полный стол — 9–10 человекТак играют в клубах. Чем больше людей, тем чаще у кого-то сильная рука — играй осторожнее.
    6-max — до 6 человекПопулярно онлайн. Рук разыгрывают больше.
    Стек в кэшеОбычно садятся со 100 большими блайндами: на столе 1/2 это 200 фишек.
    Стек в турниреВсем дают одинаково, например 10 000–30 000 фишек. Фишки нельзя обменять на деньги.

    Стек удобно считать в больших блайндах (ББ): 5 000 фишек при блайндах 100/200 — это 25 ББ. Чем меньше ББ, тем проще игра: при 10–15 ББ решение почти всегда «олл-ин или фолд» — это тренирует раздел Пуш/фолд.

    В городских клубах фишки обычно не меняются на деньги: платишь за участие, играешь за призы и рейтинг. Игра на деньги в казино в России разрешена только в специальных игорных зонах. На сайте все фишки ненастоящие.
    Блайнды 50/100, у тебя 2 000 фишек. Сколько это в ББ?
    Урок 11

    Словарь: слова, которые ты услышишь

    Борд
    общие карты на столе
    Банк
    все фишки, поставленные в раздаче
    Стек
    твои фишки
    Лимп
    просто уравнять большой блайнд до флопа, не повышая
    3-бет
    повышение после чужого рейза
    Кикер
    карта, которая решает при равных комбинациях
    Натс
    лучшая возможная рука на этом борде
    Дро
    недобор: не хватает одной карты до стрита или флеша
    Ауты
    карты, которые усилят твою руку до лучшей
    Сет / трипс
    три одинаковых: сет — карманная пара + карта на столе, трипс — одна твоя + две на столе
    Карманная пара
    две одинаковые карты на руках
    Одномастные
    две твои карты одной масти, пишут «s»: AKs
    Эквити
    шанс выиграть банк, если доиграть до конца
    Пуш
    олл-ин
    Блеф
    ставка со слабой рукой, чтобы соперник сбросил
    Тилт
    игра на эмоциях после проигрыша
    Фиш
    слабый игрок
    Рег
    опытный постоянный игрок

    Больше терминов — в шпаргалке.

    Урок 12

    Итоговый тест

    8 вопросов по всему, что было выше. Отвечай не подглядывая.

    Что дальше

    Садись за стол в режиме новичка: справа будет блок «Что происходит» — он объясняет каждую улицу, твою комбинацию и кнопки, а после вскрытия — кто и почему выиграл. Тренер сразу оценивает решения.