Чем позже ты действуешь, тем больше знаешь о соперниках и тем шире можно играть. Баттон — лучшее место за столом, блайнды — худшее.
Когда за столом меньше 9 игроков, исчезают ранние позиции. На 6 игроков первым ходит уже LJ, а диапазоны всех позиций расширяются.
Если до тебя все сбросили, входи рейзом или сбрасывай. Без лимпов: лимп пускает в банк всех задёшево.
| Рейз пришёл из | 3-бет | Колл |
|---|---|---|
| Ранних позиций | QQ+, AK | JJ–22 (ради сета), AQs |
| Поздних позиций | JJ+, AQ+ | TT–22, AJs, ATs, KQs, KJs, QJs, JTs, T9s, AQo |
| Против 3-бета | QQ+, AK — 4-бет или олл-ин | Остальное почти всегда фолд |
Считай стек не в фишках, а в ББ: стек ÷ большой блайнд. От этого числа зависит вся стратегия.
| Стек | Как играть |
|---|---|
| 40+ ББ | Обычная игра: открывай рейзом по таблице, играй спекулятивные руки (маленькие пары, одномастные коннекторы) — они окупаются, когда собирают сет или стрит. |
| 20–40 ББ | Меньше спекулятивных рук. Против рейза с сильной рукой — 3-бет, часто сразу олл-ин. Рейз поменьше: 2–2,5 ББ. |
| 15–20 ББ | Рейз или олл-ин, колл почти исчезает. Если поставил больше трети стека — уже не сбрасывай. |
| до 15 ББ | Только олл-ин или фолд — по таблице ниже. Мин-рейз и лимп здесь ошибка: ты отдаёшь фишки и всё равно не сможешь сбросить. |
| до 6 ББ | Олл-ин очень широко с любой позиции, где до тебя все сбросили. Ждать нельзя: каждый круг блайндов отнимает 1,5 ББ. |
Ближе к призовым местам (ICM) коллируй олл-ины осторожнее: вылет стоит дороже, чем удвоение. Пушить при этом можно смелее.
Если до тебя все сбросили, а у тебя 15 ББ или меньше — олл-ин с руками из таблицы, остальное фолд.
| Дро | Аутов | На тёрн | До ривера |
|---|---|---|---|
| Флеш-дро + стрит-дро | 15 | 32% | 54% |
| Флеш-дро + две оверкарты | 15 | 32% | 54% |
| Флеш-дро | 9 | 19% | 35% |
| Двусторонний стрит-дро | 8 | 17% | 31% |
| Две оверкарты | 6 | 13% | 24% |
| Гатшот (стрит в середину) | 4 | 9% | 17% |
| Пара → сет | 2 | 4% | 8% |
Против сильной руки уценивай ауты: флешевая карта, спаривающая доску, может дать сопернику фулл-хаус, а твоя оверкарта ничего не даст против сета. Тренажёр аутов →
Комбинация — лучшие 5 карт из 7: две твои и пять на столе. Тусклые карты в примерах — кикеры, они решают только при равной комбинации. Проценты — как часто комбинация собирается к риверу.